Опубликованные crates, контрибуции в Rust open source, публикации или доклады по Rust performance. Опыт C / C++ / Go / C# в системном... Разработка движка исполнения правил над потоком событий в реальном времени: окна, последовательности, таймеры, детект отсутствия событий, долгоживущие списки сущностей.